Cómo subir un resultado a eSportics

¿Sabías que con eSportics tienes la opción de dejar que los participantes autogestionen la competición? Es muy sencillo, los participantes subirán los resultados de los partidos y las rondas se irán configurando automáticamente.

A continuación te mostramos paso a paso cómo un jugador puede subir el resultado de un partido para que no tengas que preocuparte por  la gestión de resultados del torneo:

Instrucciones para que el jugador introduzca un resultado

  • En primer lugar, el jugador debe acceder con su usuario y contraseña.

login esportics

  • Una vez en su perfil, buscará la competición en el apartado “Mis competiciones actuales”.

competiciones actuales

  • Si clica encima de la competición se desplegarán los distintos partidos que jugará en ese torneo. Tendrá que buscar el partido cuyo resultado quiere introducir.
  • El jugador hará clic en el botón “Editar resultado”.

Editar resultado

  • Aparecerá un cuadro donde podrá introducir el resultado. Una vez introducido debe hacer clic en “Solicitar aprobación”.

solicitar aprobación torneo

  • En la parte superior de la pantalla le aparecerá un mensaje de confirmación “Propuesta de resultado guardada con éxito. Se ha enviado un mail al capitán del equipo contrario”.
  • Si el jugador busca el partido otra vez podrá comprobar que el resultado ha quedado guardado.
  • Además, si vuelve a clicar en el botón “Editar resultado” podrá modificarlo tantas veces como necesite (siempre que el rival no haya aceptado/rechazado el resultado).

editar resultado

Instrucciones para que el jugador acepte o rechace un resultado

  • Para comenzar, el jugador debe acceder con su usuario y contraseña.
  • Una vez en su perfil buscará la competición en el apartado “Mis competiciones actuales”.
  • Buscará el partido y aparecerá la opción de aceptar o de rechazar el resultado.

aceptar resultado

  • Si acepta el resultado aparecerá un mensaje de confirmación en la parte superior de la página: “Resultado confirmado con éxito. Se ha enviado un mail al capitán del equipo contrario”.
  • A continuación, rankings y cuadros se actualizarán automáticamente.

cuadros automáticos

  • Pero si por el contrario el jugador rechaza el resultado, aparecerá un mensaje confirmando la discrepancia  y anunciando la mediación del organizador. En este caso, no se actualizarán rankings y cuadros hasta que se haya llegado a un acuerdo.

Notificaciones

  1. Cuando un participante (por ejemplo, Jugador 1) envía una propuesta de resultado al rival (Jugador 2), este recibirá un email con la notificación.
  1. Cuando el rival (Jugador 2) acepte el resultado, el participante que envió el resultado (Jugador 1) recibirá un email confirmando que el resultado ha sido aceptado.
  1. Cuando el rival (Jugador 2) rechace el resultado, el participante que envió el resultado (Jugador 1) recibirá un email notificando que el resultado ha sido rechazado. Además, el organizador recibirá un email para informarle de que debe mediar ya que ha habido un conflicto en un resultado.

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